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面试技巧在游戏研发岗位面试中的应用,只能算是锦上添花,而非雪中送炭。求职者在准备面试的过程中,最好不要把过多精力放在“面试技巧”上,原因如下:
其一,游戏研发面试中 90%以上的面试官并非正规意义上的 “专业面试官”,大多是业务负责人。他们基本不具备面试技巧方面的能力,更看重的是求职者能否胜任这个岗位,即求职者的能力、经验和真实水平。
其二,切勿搞花里胡哨的东西,在游戏行业这完全没用,还可能被贴上华而不实的标签。
比如,避开真实水平不谈,只谈想法、对行业的理解、对某款游戏的感慨,或者说些很理论的英文单词来显得自己很厉害等。部分面试官遇到这类求职者,甚至可能在 15 分钟后就说:“今天差不多了,我们会再联系你的。”
其三,做到不卑不亢,尽量和面试官“同频”,对于面试官而言,这样的候选人入职之后才能合作融洽。如果认为自己有道理,可适当坚持(此处应思考面试官提问的目的,切勿变成杠精);若发现自己有误,也能大方承认错误。
做到以上这几点就已足够。
因此,在面试时:
一方面,不必过于注重规矩礼仪之类的(当然,基本的礼貌还是要有),直接阐述自己的能力经验以及能为业务做什么才是关键。
另一方面,讲事情不能只停留在规划设计层面,如果能具体讲出某个事情的落地执行情况,例如某个表的设计、当时遇到的问题、如何推动解决问题,以及如何研究出配表和程序实现的联动,等等具体落地的事例,那就是满分。夸夸其谈是不可取的。
既然面试回答不能只停留在规划设计层面,那么,如果被问到没有做过的事情怎么办呢?面试技巧不重要,是否就代表我们没有需要准备的东西呢?后续的文章我们会着重讲解这一部分。
注:标题中的游戏研发岗位,包括游戏策划,项目经理,程序员。
发布时间:11-11