- 渲染表现:深入研习 UE5 核心技术,如 Nanite、Lumen、光线追踪等。熟练解决渲染难题,涵盖光影、植被、性能报错及 MRQ 渲染等领域。攻克材质表现痛点,掌握 RVT 材质拉伸、纹理 Tiling 等问题的解决方案。运用材质、Niagara 等实现 UV 顶点动画、全息投影等效果。
- 性能优化:通过官方培训与资料学习,总结系统性能优化流程。在个人项目中应用,实现不影响美术效果前提下,帧率提升至少 20 帧。
- 美术流程:深度掌握 UE5 操作,包括灯光技巧、模型处理、蓝图运用等。研究 World Machine 等地形工作流及 SpeedTree 使用方法。借助插件工具提升效率,初步实践 AIGC 工作流。
- 工具开发:开发引擎内多种工具,如样条线、资产操作工具等,并将代码插件更新至最新引擎版本。在 3ds max 集成 InstaLOD 插件,魔改法线传递脚本,增强易用性。
- 场景设计与还原:运用 UE4 及 DCC 软件,依据原画高度还原场景,负责地形、物件布局,材质制作与灯光氛围设定,并优化帧率,保障美术效果与游戏性能达标。
- 资产制作与编辑:完成模型制作,利用 PS、SP 或引擎进行材质绘制,编辑现有模型,包含 LOD 制作、重拓扑、UV 处理,运用 Zbrush 雕刻、减面与修改。
- 效果表现与优化:负责场景最终美术与 UI 表现,制作特效材质和 Niagara 粒子,整合特效素材,配合程序重建 UMG,解决界面视觉问题。
- 项目管理和协作:在多人项目中,标准化整理资产,规范命名,提升制作效率,与团队成员紧密沟通,解决技术难题,保障项目顺利推进。
- 全程参与了二期PPE(聚苯醚)一线生产项目:从车间建设到成熟生产、工艺改进的全过程,实现了从0到1+的超预期目标。
- 参与车间整改和工艺改进,使最大负荷提高了60%,产品纯度提高了1~3%。
- 熟练掌握Unreal Engine & Unity、3ds Max、SP、八猴、Zbrush、RizomUV、WorldMachine & WorldCreator、SpeedTree、QuixelMier、PS & AffinityPhoto、Pr等DCC软件;
- 精通次世代PBR建模完整流程。能够熟练使用3ds max、Zbrush制作中模、高模和低模,熟悉UV(1U、2U)拆分、排列的要求和规范。熟悉PBR贴图的绘制流程和后期的渲染打光等操作。
- 对UE4、UE5工作流掌握十分全面。熟练掌握UE5材质系统(旧材质和Substrate材质)。能够熟练制作各种复杂的PBR材质、特殊材质以及后期材质;熟悉引擎灯光、渲染(静态烘焙、光线追踪、Lumen、延迟渲染管线等)、Sequencer、IK重定向、Niagara粒子、蓝图和UMG等核心模块;熟悉场景制作的规范和优化流程。擅长使用PCG、AIGC工作流等技术辅助完成关卡的设计与搭建。能够使用控制台命令、ProfileGPU、Insights等工具定位渲染瓶颈和优化目标,分模块进行性能优化;会使用、制作和修改引擎内和引擎外的各种工具和插件;
- 具备扎实的美术功底,有良好的审美积累。对色彩理论、光影关系、构图与布局等美术理论有较好的理解。能够把握整体美术风格和基调,确保视觉效果与交互体验符合标准。
VRAR培训项目
VR游戏美术设计学员
2021年03月 - 2021年10月 2021.03 - 2021.10
- 系统学习了次世代游戏建模全流程、UE4和Unity地编流程以及引擎其他模块、相关DCC软件等。
- 通过培训能够独立制作符合行业规范和标准的模型和材质贴图、CG场景、动画等各类作品,同时还获得了国家工信部颁发的NITE证书。
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该模板由180****8363分享于2025.01.21